私はFlare3Dを使用してフラッシュゲームを作成していますが、新しいシーンをロードすると、次のエラーが発生します。
Error: Error #3691: Resource limit for this resource type exceeded.
at flash.display3D::Context3D/createIndexBuffer()
at flare.core::Surface3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Surface3D.as:237]
at flare.core::Mesh3D/upload()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:130]
at flare.core::Mesh3D/draw()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\core\Mesh3D.as:335]
at flare.basic::Scene3D/render()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:593]
at flare.basic::Scene3D/enterFrameEvent()[Z:\projects\flare3d 2\src\flare\basic\Scene3D.as:461]
エラーから何かを実行していると推測していますが、Context3D.createIndexBuffer()が何をするのかわかりません。flare3Dはオープンソースではないので、そこにある手がかりを掘り下げることはできません。
だから私は知りたいです:Context3D IndexBufferとは何ですか、そして何が私にそのリソースタイプを使い果たす可能性がありますか?
そして、それらのクラスのASDocsにリンクするだけでなく、私が調べたところ、彼らはこの質問に答えていません。