横向きモードのカメラからの画像を保存しています。そのため、横向きモードで保存され、横向きモードのオーバーレイを適用します。その画像を回転させて保存したい。たとえば、私がこれを持っている場合
時計回りに1回90度回転させてこれにしてsdcardに保存したい:
これはどのように達成されますか?
横向きモードのカメラからの画像を保存しています。そのため、横向きモードで保存され、横向きモードのオーバーレイを適用します。その画像を回転させて保存したい。たとえば、私がこれを持っている場合
時計回りに1回90度回転させてこれにしてsdcardに保存したい:
これはどのように達成されますか?
void rotate(float x)
{
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.tedd);
int width = bitmapOrg.getWidth();
int height = bitmapOrg.getHeight();
int newWidth = 200;
int newHeight = 200;
// calculate the scale - in this case = 0.4f
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
matrix.postRotate(x);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,width, height, matrix, true);
iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
iv.setImageBitmap(resizedBitmap);
}
これをチェックして
public static Bitmap rotateImage(Bitmap src, float degree)
{
// create new matrix
Matrix matrix = new Matrix();
// setup rotation degree
matrix.postRotate(degree);
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight(), matrix, true);
return bmp;
}
Canvas API を使用してそれを行うことができます。幅と高さを切り替える必要があることに注意してください。
final int width = landscapeBitmap.getWidth();
final int height = landscapeBitmap.getHeight();
Bitmap portraitBitmap = Bitmap.createBitmap(height, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(portraitBitmap);
c.rotate(90, height/2, width/2);
c.drawBitmap(landscapeBitmap, 0,0,null);
portraitBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
Singhak のソリューションは正常に機能します。結果のビットマップのサイズに合わせる必要がある場合 (おそらく ImageView の場合)、次のようにメソッドを拡張できます。
public static Bitmap rotateBitmapZoom(Bitmap bmOrg, float degree, float zoom){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degree);
float newHeight = bmOrg.getHeight() * zoom;
float newWidth = bmOrg.getWidth() / 100 * (100.0f / bmOrg.getHeight() * newHeight);
return Bitmap.createBitmap(bmOrg, 0, 0, (int)newWidth, (int)newHeight, matrix, true);
}
Matrix.rotate(degrees) を使用し、その回転マトリックスを使用して Bitmap を独自の Canvas に描画します。描画する前にビットマップのコピーを作成する必要があるかどうかはわかりません。
Bitmap.compress(...) を使用して、ビットマップを出力ストリームに圧縮します。