cocos2d でパーティクル システムを実装できるようになりました。今度は、パーティクルを動的な b2Body にアタッチして、ボディに追従できるようにしたいと考えています。
[このサイト] で b2Body に続く Cocos2D パーティクルに関するチュートリアルを見つけました。しかし、「使い方」セクションがわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか、どうすればパーティクルを b2Body にアタッチできますか?
cocos2d でパーティクル システムを実装できるようになりました。今度は、パーティクルを動的な b2Body にアタッチして、ボディに追従できるようにしたいと考えています。
[このサイト] で b2Body に続く Cocos2D パーティクルに関するチュートリアルを見つけました。しかし、「使い方」セクションがわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか、どうすればパーティクルを b2Body にアタッチできますか?
まず、b2body を含むオブジェクトを作成する必要があります。
次に、オブジェクトを b2body に接続する必要があります。これを行う方法がわからない場合は、この質問を読むことができます
最後に、パーティクル システムをオブジェクトの子として追加する必要があります。