openNiライブラリをインストールして、kinectをコンピューターで動作させました。私の問題は、私がC++の単なる初心者プログラミングであるということです。
このページからハンドトラッキングのコードをコピーしました。
http://openni.org/Documentation/ProgrammerGuide.html
VisualStudio11ベータプロジェクトに貼り付けます。
変数xnは定義されていないと私に言い続けています...しかし、xnが何であるかはわかりません。
コードで変数xnを定義する方法、またはコードを機能させるために私がしなければならないことを教えてください。
実現:これはコードであり、上記のページにあります
#define GESTURE_TO_USE "Click"
xn::GestureGenerator g_GestureGenerator;
xn::HandsGenerator g_HandsGenerator;
void XN_CALLBACK_TYPE
Gesture_Recognized(xn::GestureGenerator& generator,
const XnChar* strGesture,
const XnPoint3D* pIDPosition,
const XnPoint3D* pEndPosition, void* pCookie)
{
printf("Gesture recognized: %s\n", strGesture);
g_GestureGenerator.RemoveGesture(strGesture);
g_HandsGenerator.StartTracking(*pEndPosition);
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Gesture_Process(xn::GestureGenerator& generator,
const XnChar* strGesture,
const XnPoint3D* pPosition,
XnFloat fProgress,
void* pCookie)
{}
void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Create(xn::HandsGenerator& generator,
XnUserID nId, const XnPoint3D* pPosition,
XnFloat fTime, void* pCookie)
{
printf("New Hand: %d @ (%f,%f,%f)\n", nId,
pPosition->X, pPosition->Y, pPosition->Z);
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Update(xn::HandsGenerator& generator,
XnUserID nId, const XnPoint3D* pPosition,
XnFloat fTime, void* pCookie)
{
}
void XN_CALLBACK_TYPE
Hand_Destroy(xn::HandsGenerator& generator,
XnUserID nId, XnFloat fTime,
void* pCookie)
{
printf("Lost Hand: %d\n", nId);
g_GestureGenerator.AddGesture(GESTURE_TO_USE, NULL);
}
void main()
{
XnStatus nRetVal = XN_STATUS_OK;
Context context;
nRetVal = context.Init();
// TODO: check error code
// Create the gesture and hands generators
nRetVal = g_GestureGenerator.Create(context);
nRetVal = g_HandsGenerator.Create(context);
// TODO: check error code
// Register to callbacks
XnCallbackHandle h1, h2;
g_GestureGenerator.RegisterGestureCallbacks(Gesture_Recognized,
Gesture_Process,
NULL, h1);
g_HandsGenerator.RegisterHandCallbacks(Hand_Create, Hand_Update,
Hand_Destroy, NULL, h2);
// Start generating
nRetVal = context.StartGeneratingAll();
// TODO: check error code
nRetVal = g_GestureGenerator.AddGesture(GESTURE_TO_USE);
while (TRUE)
{
// Update to next frame
nRetVal = context.WaitAndUpdateAll();
// TODO: check error code
}
// Clean up
context.Shutdown();
}