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プログラムで以下の頂点シェーダを使用していますが、glGetUniformBlockIndex(id, "draw2DQuadVS")なぜかINVALID_INDEX.

プログラムは使用前に正しくリンクされ、正しい ID が渡されます。さらに、opengl エラーは設定されません。説明はありますか?

    #version 410
    uniform CBPostProcessVS
    {
        vec4  f4_Proj2DTo3D;
    } postProcessVS;

    uniform CBDraw2DQuadVS
    {
        vec4  f4_PositionOffsetAndScale;
        vec4  f4_TexcoordOffsetAndScale;
    } draw2DQuadVS;

        in vec3 vPosition;
    in vec2 vTexcoord0;
    in vec4 vColor0;
    in vec3 vTangent;
    in vec3 vBinormal;
    in vec3 vNormal;


    out vec2 v_vTexcoord0;
    out vec3 vPosFactor;


    void main()
    {    
        vec2 pos = (vec2(vPosition) * draw2DQuadVS.f4_PositionOffsetAndScale.zw) + vec2(draw2DQuadVS.f4_PositionOffsetAndScale);
        vec2 uv = (vec2(vTexcoord0) * draw2DQuadVS.f4_TexcoordOffsetAndScale.zw) + vec2(draw2DQuadVS.f4_TexcoordOffsetAndScale);

        gl_Position = vec4(pos,0,1);
        v_vTexcoord0 = uv;

        vPosFactor.xy = uv * vec2(postProcessVS.f4_Proj2DTo3D) + postProcessVS.f4_Proj2DTo3D.zw;
        vPosFactor.z = 1.0;
    }
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glGetUniformBlockIndex(id, "draw2DQuadVS")

draw2DQuadsVS均一ブロックの名前ではありません。ブロックの名前はCBDraw2DQuadVS. draw2DQuadsVSは、ブロックのスコープの GLSL 名です。

詳細については、OpenGL Wiki ページを参照してください。

于 2012-05-05T16:30:42.833 に答える