アプリのサイズが 288 MB の iPhone 用の Unity ゲームを作成しました。空のユニティプロジェクトで試してみました。最初に生成されたアプリのサイズは 33 MB でした。しかし、グーグルした後、私はそれを19.2 MBに減らすことができました。
私が行った変更: 1. デバッグ ビルドではなくリリース ビルド。2. 対象デバイス: iPhone のみ (Unity 設定)。3. ターゲット プラットフォーム: armv7
Unity からのデバイス ログには、次のように示されていました。
ビルドmscorlib.dllに含まれる Mono 依存関係
テクスチャ 0.0 kb 0.0%
メッシュ 0.0 kb 0.0%
アニメーション 0.0 kb 0.0%
サウンド 0.0 kb 0.0%
シェーダー 0.0 kb 0.0%
その他のアセット 0.0 kb 0.0%
レベル 6.7 kb 0.3%
スクリプト 0.0 kb 0.0%
含まれる DLL 2.4 mb 99.4%
ファイル ヘッダー 8.0 % kb 0.3%
完成サイズ 2.4 mb 100.0%
私のアプリのパッケージ コンテンツには、サイズが13.3 MBでデータが 5.7 MBのunix 実行可能ファイルが含まれています。
アプリのサイズをさらに縮小するために、ユニティ設定または Xcode で変更する必要があるものはありますか? 私を助けてください。