私は格闘ゲームを作っているので、アニメーションのフレームがたくさんある巨大なキャラクターのスプライト(300px X 350px)があります(キャラクターあたり約150)。したがって、最大2048x2048のテクスチャサイズはアニメーションのすべてのフレームに適合しません。キャラクター。だから、私は複数のTextureAtlasesが必要ですよね?
コストのかかるGPUテクスチャスワッピングについて心配する必要がありますか?それでは、MovieClipでTextureAtlasesを切り替える場合はどうでしょうか?
アニメーションフレームを変更するには、フレームとアトラスを選択するマネージャーを作成するのが賢明でしょうか?
または、TextureAtlasesを組み合わせて、1つのアトラスが複数の2048 x 2048スプライトシートを格納できるようにすることはできますか?
これにどのようにアプローチしますか?