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私は Kinect をいじっていて、可能な限り正確な人間の輪郭を取得しようとしています。

今までしきい値を変えたりぼかしたりしてみましたが、既存の有効な方法がないか気になりました。

良い形を作るには、主に2つの問題があると思います。1つは、常にちらつき続ける場合です。もう 1 つは、形状があまりよくないことです (髪の毛が IR 照明を反射していないなど)。

続行する方法に関する推奨事項はありますか?現時点では、最初の問題を安定させるために最新のフレームの値を平均化しようとしています。形状をポリゴンに変換して単純化しようとするかもしれません (ただし、それは行われています)。

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1 つのアプローチは、RGB 画像から計算された前景/背景マスクと従来の背景除去アルゴリズムを使用して深度マスクを改善することです。

また、opencv のモルフォロジー関数を使用して、マスクの不要な小さな部分を削除したり、穴を閉じたりすることもできます。1

于 2012-05-20T10:50:21.673 に答える