現在、サーバーとクライアントの両方で Socket クラスを使用して udp 接続を確立していますが、現在は非常にうまく機能していますが、udp ソケットを使用する別の方法である UdpClient クラスがあることがわかりました。私の質問は、3D マルチプレイヤー ゲームには何を使用すればよいですか? パフォーマンスに影響しますか? 等.....よろしくお願いします!
現在、サーバーとクライアントの両方で Socket クラスを使用して udp 接続を確立していますが、現在は非常にうまく機能していますが、udp ソケットを使用する別の方法である UdpClient クラスがあることがわかりました。私の質問は、3D マルチプレイヤー ゲームには何を使用すればよいですか? パフォーマンスに影響しますか? 等.....よろしくお願いします!