0

現在、サーバーとクライアントの両方で Socket クラスを使用して udp 接続を確立していますが、現在は非常にうまく機能していますが、udp ソケットを使用する別の方法である UdpClient クラスがあることがわかりました。私の質問は、3D マルチプレイヤー ゲームには何を使用すればよいですか? パフォーマンスに影響しますか? 等.....よろしくお願いします!

4

1 に答える 1

0

UdpClient は、Socket クラスに記述されたラッパー クラスです。ソケットのUDP機能を使用するために特別に書かれています。Client という名前のプロパティを使用して、UdpClass のソケット インスタンスにアクセスできます。TcpClient と同様に、TCP 通信に使用する Socket にも記述します。

于 2012-05-17T09:27:06.653 に答える