カマラクリックをクリックせずにカメラプレビューフレームデータを取得するのを手伝ってください。カメラボタンをクリックせずに正確なカメラデータを取得したい
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MonoDevelop を使用していて Java で記述していないため、手順は少し異なります。
次のように、カメラ プレビュー ハンドラ クラスを作成できます。
public class CameraListener : Java.Lang.Object, Camera.IPreviewCallback
{
public event PreviewFrameHandler PreviewFrame;
public void OnPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
{
if (PreviewFrame != null)
{
PreviewFrame(this, new PreviewFrameEventArgs(data, camera));
}
}
}
public delegate void PreviewFrameHandler(object sender, PreviewFrameEventArgs e);
public class PreviewFrameEventArgs : EventArgs
{
readonly byte[] _data;
readonly Camera _camera;
public byte[] Data { get { return _data; } }
public Camera Camera { get { return _camera; } }
public PreviewFrameEventArgs(byte[] data, Camera camera)
{
_data = data;
_camera = camera;
}
}
このクラスは、受信したフレームごとに発生するイベントを提供します。
私自身のコードでは、YUV420_NV21 形式を使用しています
次の方法を使用してデータをデコードします。
unsafe public static void convertYUV420_NV21toRGB565(byte* yuvIn, Int16* rgbOut, int width, int height, bool monochrome)
{
int size = width * height;
int offset = size;
int u, v, y1, y2, y3, y4;
for (int i = 0, k = 0; i < size; i += 2, k += 2)
{
y1 = yuvIn[i];
y2 = yuvIn[i + 1];
y3 = yuvIn[width + i];
y4 = yuvIn[width + i + 1];
u = yuvIn[offset + k];
v = yuvIn[offset + k + 1];
u = u - 128;
v = v - 128;
if (monochrome)
{
convertYUVtoRGB565Monochrome(y1, u, v, rgbOut, i);
convertYUVtoRGB565Monochrome(y2, u, v, rgbOut, (i + 1));
convertYUVtoRGB565Monochrome(y3, u, v, rgbOut, (width + i));
convertYUVtoRGB565Monochrome(y4, u, v, rgbOut, (width + i + 1));
}
else
{
convertYUVtoRGB565(y1, u, v, rgbOut, i);
convertYUVtoRGB565(y2, u, v, rgbOut, (i + 1));
convertYUVtoRGB565(y3, u, v, rgbOut, (width + i));
convertYUVtoRGB565(y4, u, v, rgbOut, (width + i + 1));
}
if (i != 0 && (i + 2) % width == 0)
i += width;
}
}
unsafe private static void convertYUVtoRGB565Monochrome(int y, int u, int v, Int16* rgbOut, int index)
{
rgbOut[index] = (short)(((y & 0xf8) << 8) |
((y & 0xfc) << 3) |
((y >> 3) & 0x1f));
}
unsafe private static void convertYUVtoRGB565(int y, int u, int v, Int16* rgbOut, int index)
{
int r = y + (int)1.402f * v;
int g = y - (int)(0.344f * u + 0.714f * v);
int b = y + (int)1.772f * u;
r = r > 255 ? 255 : r < 0 ? 0 : r;
g = g > 255 ? 255 : g < 0 ? 0 : g;
b = b > 255 ? 255 : b < 0 ? 0 : b;
rgbOut[index] = (short)(((b & 0xf8) << 8) |
((g & 0xfc) << 3) |
((r >> 3) & 0x1f));
}
モノクロデコーダーとカラーデコーダーの両方を含めました。
このコードから得られるデータは OpenGL 565 RGB 形式であり、OpenGL テクスチャを初期化するために使用したり、画像分析などのためにピクセルをいじったりすることができます。
ボブ・パウエル。
Cameraクラスでこの関数を探していると思いますが、
public final void setPreviewCallback (Camera.PreviewCallback cb)
コールバックを定義する
private PreviewCallback mPreviewCallback = new PreviewCallback() { public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { } }
プレビューが開始されると、このコールバックが各フレームでトリガーされます。データ (byte[]) はプレビュー形式であり、カメラ パラメータの設定中に見つけることができます。
最初に、サポートされているプレビュー形式のリストを取得します
List<Integer> Camera.Parameters.getSupportedPreviewFormats()
デフォルトのフォーマットはImageFormat.NV21
プレビュー形式を変更する場合は、この機能を使用して、使用可能な形式から形式を選択します
Camera.Parameters.setPreviewFormat(int pixel_format)
Xamarin のこのレシピでは、Camera クラスを使用してプレビューを取得し、それをユーザーに表示する方法について説明しています。