Minimax アルゴリズムのみを適用して、Java で 3 * 3 Tic Tac Toe ゲームを実装しました。しかし、ボードのサイズを 4 * 4 に変更すると、プログラムがハングするようです。この問題を解決するために、アルファ ベータ プルーニングを使用して Minimax を適用する必要があるのか、それとも Minimax 自体で問題ないのかを尋ねたいと思います。
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Minimax アルゴリズムのみを適用して、Java で 3 * 3 Tic Tac Toe ゲームを実装しました。しかし、ボードのサイズを 4 * 4 に変更すると、プログラムがハングするようです。この問題を解決するために、アルファ ベータ プルーニングを使用して Minimax を適用する必要があるのか、それとも Minimax 自体で問題ないのかを尋ねたいと思います。