現在の変換と同様の設定、特に投影変換とビューポートを考慮した方法でフォントをレンダリングしたいと考えています。
そのための最善の方法は、テキストをレンダリングするオフスクリーン サーフェスを用意し、そのサーフェスを本当にテキストが必要な場所にレンダリングすることだと考えています。
ただし、このソリューションの多くの側面については確信が持てません。
これは、それを行うための最良の方法ですか?
はるかに優れた無料のフォントレンダラーがあり、そのようなことを可能にするために時間を費やす方がよいでしょうか. さまざまな理由で d3dx フォント インターフェイスについて不満を言う人がたくさんいますが、より優れた Unicode 対応レンダラーへのリンクはありません...?
特定のサーフェス形式および/またはサーフェス サイズを使用する利点はありますか (たとえば、標準的な大きなものではなく、可能な限り最小のものを常に使用すると、サイズを計算するための追加の手順が必要になります...)