0

私は、ペイントをクリアしてキャンバスをビットマップ イメージとして保存する柔軟性を備えた Android ペイント シグネチャ アプリケーションに取り組んでいます。このアプリで問題に直面しています。キャンバスをビットマップとして保存するときはいつでも、署名が十分に長いかどうかを確認する必要があります。署名が短すぎる場合は、ユーザーに再度署名を依頼する必要があります。以下は私のコードです: これには 2 つのクラスがあります。

フィンガーペイント アクティビティ

public class FingerPaintActivity extends Activity implements OnClickListener{

private Button clearBtn, saveBtn;

private View myView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

    myView = findViewById(R.id.myView);

    clearBtn = (Button) findViewById(R.id.clearBtn);
    clearBtn.setOnClickListener(this);

    saveBtn = (Button) findViewById(R.id.submitBtn);
    saveBtn.setOnClickListener(this);

}

@Override
public void onClick(View v) {

    if (v == clearBtn) {

        MyView.clearCanvas();
        myView.invalidate();
        myView.refreshDrawableState();

    } else {

        myView.setDrawingCacheEnabled(true);

        myView.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
        myView.layout(0, 0, myView.getWidth(), myView.getHeight());
        myView.buildDrawingCache(true);
        Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(myView.getDrawingCache());
        myView.setDrawingCacheEnabled(false);
        if (bm != null) {
            try {
                String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
                OutputStream fOut = null;
                File file = new File(path, "screentest.jpg");
                fOut = new FileOutputStream(file);
                bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, fOut);
                fOut.flush();
                fOut.close();
                Log.e("ImagePath", "Image Path : " + MediaStore.Images.Media.insertImage( getContentResolver(), file.getAbsolutePath(), file.getName(), file.getName()));

                sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory())));
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
}

これは 2 番目のクラスです: MyView

public class MyView extends View {

// private static final float MINP = 0.25f;
// private static final float MAXP = 0.75f;

private Bitmap mBitmap;
private static Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;

public MyView(Context c) {
    super(c);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    mPath = new Path();
    mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

    canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);

    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}

private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

private void touch_start(float x, float y) {
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(x, y);
    mX = x;
    mY = y;
}

private void touch_move(float x, float y) {
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
        mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
        mX = x;
        mY = y;
    }
}

private void touch_up() {
    mPath.lineTo(mX, mY);
    // commit the path to our offscreen
    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    // kill this so we don't double draw
    mPath.reset();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        touch_start(x, y);
        invalidate();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        touch_move(x, y);
        invalidate();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        touch_up();
        invalidate();
        break;
    }
    return true;
}

public static void clearCanvas() {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
    mCanvas.drawPaint(paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));

}

}

私が直面している唯一の問題は、署名を保存するときに、保存する前にビットマップ、キャンバス、またはペイントのサイズを確認する必要があることです。どちらをチェックすればよいかわかりません。誰かアイデアがあれば、助けてください。

4

1 に答える 1

1

簡単なアプローチは、タッチ座標間の距離を合計し、合計が特定のしきい値より大きい場合にのみ署名を受け入れることです。

したがって、 touch_move() で描画された合計距離の実行中の合計を保持します

mTotal += Math.sqrt(Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2));

その後

if(mTotal >= MINIMUM_SIGNATURE_LENGTH)
{
    acceptSignature();
}
于 2012-05-23T18:48:08.713 に答える