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私はライトウェイト Java ゲーム ライブラリを使用して、BrickBreaker タイプのゲームを作成しようとしています。レンガ用に非常に単純な 16x16 の png テクスチャを作成しました。イミディエイト モードを使用してテクスチャをレンダリングする方法は知っていますが、頂点バッファ オブジェクト (VBO) や頂点配列だけでレンダリングするにはどうすればよいでしょうか? ハンドルとデータの生成からレンダリングまで、すべてのコードを教えてください。ありがとうございます!
頂点座標を渡すのと同じ方法でテクスチャ座標を渡します。だから代わりに
glVertexPointer
glTexCoordPointer