私は SFML ライブラリを使用しています。最新の RC では、頂点を操作して次のように描画できます。
// define a 100x100 square, red, with a 40x40 texture mapped on it
sf::Vertex vertices[] =
{
sf::Vertex(sf::Vector2f( 0, 0), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0, 0)),
sf::Vertex(sf::Vector2f( 0, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0, 40)),
sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 40)),
sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 0), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 0))
};
私の質問は次のとおりです。曲線/角度セクターを描画する最良の方法は何ですか? レンダリング プロセスは OpenGL を呼び出しているため、SFML よりも OpenGL に慣れているかもしれません。基本的に、1ピクセルあたり1ポイントを定義しないで曲線を描くことは可能ですか?
ありがとう