正規化された2Dポイントの投影を計算していましたが、誤って、正規化せずにポイントを投影する場合よりも正確であることに気付きました。私のコードはC++であり、FPU(浮動小数点ユニット)がないAndroidモバイル用にNDKでコンパイルします。
値を0から1の間に正規化するときに、C ++を使用した計算で精度が得られるのはなぜですか?
C ++では、0から1の間の変数を操作する場合に算術の精度が得られるというのは一般的に正しいですか、それともARMデバイス用にコンパイルする場合に関連していますか?