私は現在、次のCCSprite
ようなものを作成しています。
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"image.png"];
このスプライトは、CCLayer
比較的頻繁に使用されるの背景画像です。次の使用はCCTextureCache
より効率的ですか?
CCTexture2D *t = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"image.png"];
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithTexture:t];