テクスチャ マッピングを行っている GL_QUAD_STRIP があります。クワッド ストリップはそれ自体に折り返されて、UV 球体を形成します。基本的に、クワッド ストリップは一般に長方形ではなく、台形でできています。
テクスチャの歪みの問題が発生しています。テクスチャの座標が正しい (たとえば、適切な位置に正しく整列している)。問題は台形面自体にあります。
台形の面の大きい方の端に向かうテクセルは、より広い領域を占めると予想しますが、面は 2 つの三角形に分割されているように見えます。これは、アフィン テクスチャ マッピングに似ています (ただし、そうではないと思います。それでもパースペクティブは正しいように見えますが、とにかく使用されるとは思いません)。
グラフィックカードは通常、内部で四角形を三角形に縮小することを認識していますが、それがテクスチャリングに影響するとは思わないでしょう。. .
だから、私はここで何が起こっているのか分かりません。何かご意見は?
望ましくない動作の例を次に示します。低解像度のグローブ テクスチャ、ニアレスト フィルタリング、ミップマップまたは異方性なし: