ボードゲームをコーディングしています。アルファベータ法を使用してゲームツリーを生成しました。2つのオプションがあります。
- 反復深化を使用してアルファベータを最適化し、時間が経過するまでもう1つの層を生成し続けるようにします。
- 試行錯誤の結果、事前に下層を検査しなくても、制限時間内にすべてのボード構成で到達可能な最大深度がわかりました。
どちらのアプローチが優れており、検索がより深く到達するようになりますか?たとえば、最初は、利用可能なすべての時間を消費する深さXのツリーを生成できることを知っています...反復深化はさらに深さを追加できますか?
もっと明確にできるかどうか教えてください...