アルファ チャネルを持つテクスチャ付きの立方体があり、立方体の周りにワイヤフレーム ボックスを描画したいと考えています。私が直面している問題は、ワイヤフレームがテクスチャ キューブの透明な部分を通して表示されないことです。ワイヤーフレームを背面に表示するにはどうすればよいですか?
両方のキューブを描画するために使用しているコードは次のとおりです。
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, z);
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Draw Textured
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _images[_filter]);
glBegin(GL_QUADS);
DrawTexturedCube();
glEnd();
// Draw Wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
DrawWireframeCube();
glEnd();
xRotation += xSpeed;
yRotation += ySpeed;
zRotation += zSpeed;
私のInitのブレンド機能は以下を使用しています:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
テクスチャを描画する前に、glColor4f のさまざまなアルファ値を試しましたが、違いはありませんでした。