openGLES 2.0を使用して、ソリッドでスムーズな照明効果を得ようとしています。Blenderから.objソリッドをエクスポートし、objファイルを頂点と法線のC配列に変換しました(obj2openGL- http: //heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/を使用 )。次に、このデータをopenGLに描画します。 iPhoneのESアプリ。問題は、ソリッドの面がフラットな照明(各面で同じ色)を持っていることです。フラグメントごとの照明を使用せずにスムーズな効果が必要です。面の数を増やしてみましたが、結果がありませんでした。
この効果を制御するopenGLES2.0の機能はありますか(スムーズvsフラットライティング)?