コードからだけで、C でビットマップを作成しようとしています。現在、高さ 1px、幅 4 ピクセル、すべて白いピクセルの非常に簡単な .bmp 画像を作成しようとしています。フォーマットの説明を読み、それを適用しようとしました。これにより、次のコードが生成されました。
char bitmap[1000];
void BMPmake()
{
// -- FILE HEADER -- //
// bitmap signature
bitmap[0] = 'B';
bitmap[1] = 'M';
// file size
bitmap[2] = 66; // 40 + 14 + 12
bitmap[3] = 0;
bitmap[4] = 0;
bitmap[5] = 0;
// reserved field (in hex. 00 00 00 00)
for(int i = 6; i < 10; i++) bitmap[i] = 0;
// offset of pixel data inside the image
for(int i = 10; i < 14; i++) bitmap[i] = 0;
// -- BITMAP HEADER -- //
// header size
bitmap[14] = 40;
for(int i = 15; i < 18; i++) bitmap[i] = 0;
// width of the image
bitmap[18] = 4;
for(int i = 19; i < 22; i++) bitmap[i] = 0;
// height of the image
bitmap[22] = 1;
for(int i = 23; i < 26; i++) bitmap[i] = 0;
// reserved field
bitmap[26] = 1;
bitmap[27] = 0;
// number of bits per pixel
bitmap[28] = 24; // 3 byte
bitmap[29] = 0;
// compression method (no compression here)
for(int i = 30; i < 34; i++) bitmap[i] = 0;
// size of pixel data
bitmap[34] = 12; // 12 bits => 4 pixels
bitmap[35] = 0;
bitmap[36] = 0;
bitmap[37] = 0;
// horizontal resolution of the image - pixels per meter (2835)
bitmap[38] = 0;
bitmap[39] = 0;
bitmap[40] = 0b00110000;
bitmap[41] = 0b10110001;
// vertical resolution of the image - pixels per meter (2835)
bitmap[42] = 0;
bitmap[43] = 0;
bitmap[44] = 0b00110000;
bitmap[45] = 0b10110001;
// color pallette information
for(int i = 46; i < 50; i++) bitmap[i] = 0;
// number of important colors
for(int i = 50; i < 54; i++) bitmap[i] = 0;
// -- PIXEL DATA -- //
for(int i = 54; i < 66; i++) bitmap[i] = 0;
}
void BMPwrite()
{
FILE *file;
file = fopen("bitmap.bmp", "w+");
for(int i = 0; i < 66; i++)
{
fputc(bitmap[i], file);
}
fclose(file);
}
この画像を開こうとすると、画像が破損していると表示されます。ここで何か不足していますか?
また、.bmp 整数のエンコーディングがリトル エンディアンであることにも気付きました。これは、バイトの順序を逆にする必要があることを意味すると思いました。たとえば、4 バイトの 256 は 00000000 00000000 00000001 00000000 であり、リトルエンディアンでは次のようになると思います: 00000000 00000001 00000000 00000000
ここで手を貸してくれる人はいますか?正しいアプローチを使用していますか? どんな助けでも大歓迎です!
前もって感謝します!