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Android 用のボード ゲームを実装しようとしていますが、画面に描画するための適切な戦略について意見を求めていました。ボードは、ドア (線) のある 30 ほどの部屋 (長方形) と、プレイヤー トークン用の小さなビットマップで構成されます。四角形/線に描画するすべてのポイントをArrayListに保存し、リストに保存されたポイントを使用してViewのonDrawメソッドの実際の描画を行うことができると考えていました。

これは、ボード ゲーム用のほとんど静的なボードに対する合理的なアプローチのように思えますか?

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