良い一日、
ボタンにする必要がある画像が 15 枚ほどあります。Box() で動作するボタンがあります (ボックス - このように見えます)
class Box(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((35, 30))
self.image = self.image.convert()
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 25
self.rect.centery = 505
self.dx = 10
self.dy = 10
ボタンを画像スプライトで機能させようとしています。だから私はボックスのクラススタイルをコピーして、私のアイコンのために同じことをしようとしました..コードは次のようになります...
class Icons(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images/airbrushIC.gif").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 25
self.rect.y = 550
main() のコード
rect = image.get_rect()
rect.x = 25
rect.y = 550
ic1 = Icons((screen.get_rect().x, screen.get_rect().y))
screen.blit(ic1.image, ic1.rect)
pygame.display.update()
このコードは、位置エラー (1 つの引数を受け入れますが 2 つ存在します) を生成するか、イメージが参照されていないというエラー (Icon クラス内) を生成します。
とにかく、これが正しい方法であるかどうかはわかりません..すべての画像を(スプライトとして)ロードする必要があることは確かです...それらを配列に保存してから、マウスをチェックしてくださいforループを使用して配列内の項目の1つをクリックしている場合。
ありがとう。