レベルの無限の背景を手伝っていただけませんか?
私は現在、slick2dを使用して原始的なゲームを書いています。ゲームプレイは、マリオに似ています。
私は2つの写真を持っています-img1とimg2(両方とも1280x480、画面解像度は640x480です)。最初、img2のXは==(img1のX + img1の幅)です。つまり、img1の最後に接着されています。img1が画面の左側の境界から外れると、そのX座標はimg2X+imgWidthになります。
ロジックは私には正しいように見えますが、時々写真がオーバーストライクされます(多くの場合、画面の約1/4)。ロジックに間違いはありますか?アプローチは良いですか?たぶん、そうするためのより簡単で正しい方法がありますか?
擬似コードは次のようになります。
class BkgDrawer {
Image img1 = new Image("imgs/background/bkg1.png");
Image img2 = new Image("imgs/background/bkg2.png");
int img1Width = img1.getWidth(); //1280
int img2Width = img2.getWidth(); //1280
int screenResolution = game.getResolution; //640
Vector2f position1 = new Vector2f (0,0);
Vector2f position2 = new Vector2f (position1.x+img1.getWidth(), 0); //initially position2 is glued to the end of img1
public void render( ) {
if (position1.x + img1Width < 0) { //the img is over the left border of the screen
position1.x = position2.x + img2Width; //glue it to the end of img2
}
//the same for the img2
if (position2.x + img2Width < 0) { //the img is over the left border of the screen
position2.x = position1.x + img2Width; //glue it to the end of img2
}
img1.draw(position1.x, position1.y);
img2.draw(position2.x, position2.y);
//move coordinate to get the background moving.
position1.x -= MOVING_STEP;
position2.x -= MOVING_STEP;
}
}
たくさんのテキストと感謝を申し訳ありません