わかりました、多分この答えは誰かに役立つでしょう。3D デザイナー (彼らは Blender を使用しています) からの 3D モデルの取得を自動化するスクリプトをいくつか書きました。1 つ目は、.blend ファイルを .dae としてエクスポートすることです。これは Python で記述されており、ファイルは 1 つのディレクトリに存在する必要があります (次のスクリプトの引数リストを参照)。
import os
import sys
import glob
import bpy
if len(sys.argv) != 7:
print("Must provide input and output path")
else:
for infile in glob.glob(os.path.join(sys.argv[5], '*.blend')):
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath=infile)
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.transform_apply(location=True,rotation=True,scale=True)
outfilename = os.path.splitext(os.path.split(infile)[1])[0] + ".dae"
bpy.ops.wm.collada_export(filepath=os.path.join(sys.argv[6], outfilename),apply_modifiers=True,include_armatures=True,deform_bones_only=True,include_uv_textures=True,include_material_textures=True,active_uv_only=True)
2 つ目は、これらの .dae ファイルを Collada2Pod を使用して .pod にエクスポートすることです。これは Perl です。
#!/usr/bin/perl
my $dir = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/dae_models/';
my $out_dir = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/pod_models/';
my $collada = '/Users/nikita/Develop/model_convertor/Collada2POD/MacOS_x86_32/Collada2POD';
opendir(DIR, $dir) or die $!;
while (my $file = readdir(DIR)) {
next if ($file !~ m/\.dae/);
$out_file = $file;
$out_file =~ s/dae/pod/g;
$command = "$collada -i=$dir$file -o=$out_dir$out_file";
system($command);
}
使用例:
/Applications/blender.app/Contents/MacOS/blender --background --python /Users/nikita/Develop/model_convertor/exporter.py -- /Users/nikita/Develop/model_convertor/catalog /Users/nikita/Develop/model_convertor/dae_models
perl /Users/nikita/Develop/model_convertor/convertor.pl
最初のコマンドは「/path/to/blender --background --python /path/to/first/script -- /path/to/blend/files /path/to/dae/files」です。2 番目のコマンドは、単に perl スクリプトを実行するだけです。2番目のスクリプトで定数変数をハードコーディングして申し訳ありません:)それが誰かに役立つことを願っています.
更新:transform_apply
最初のスクリプトに関数を追加しました。これは、変換が適用されていないモデルに問題があり、出力に間違ったものが含まれていたためです。