現在、を使用して、動作している2つのスプライト間で衝突が発生していsprite.collidesWith(otherSprite)
ます。問題は、特定のデバイスのFPSが20〜25 FPSを下回った場合、2番目のスプライトが十分に速く移動している場合、衝突が検出されないことです。基本的に、前のフレームの位置と現在のフレームの位置の間のギャップは、検出をスキップするのに十分な大きさです。あなたへの私の質問は:あなたは以前にこれに遭遇したことがありますか、そしてある種の回避策はありますか?
現在、を使用して、動作している2つのスプライト間で衝突が発生していsprite.collidesWith(otherSprite)
ます。問題は、特定のデバイスのFPSが20〜25 FPSを下回った場合、2番目のスプライトが十分に速く移動している場合、衝突が検出されないことです。基本的に、前のフレームの位置と現在のフレームの位置の間のギャップは、検出をスキップするのに十分な大きさです。あなたへの私の質問は:あなたは以前にこれに遭遇したことがありますか、そしてある種の回避策はありますか?