EaselJS を使用する場合、大量のアニメーション化されたビットマップ (すべて同じスプライトシートに基づく) を使用すると、少し問題が発生するようです。ステージでこれらを一度に 2 つ実行する場合はまったく問題ありませんが、それらを動かしながら同時により多くの数を実行すると (30 から 40 程度から開始)、それらが発生し始めます」約 10 fps の場合でも、かなりちらつきます。
これらの線に沿って、影やその他のものは使用していません。アニメーション化されたビットマップを使用して移動するだけです。
このパフォーマンスを向上させるための良いアドバイスはありますか?