iOSデバイスの画面上で大量のピクセルを移動する必要があります。これを行う最も効率的な方法は何ですか?
今のところ私はを使用してglTexSubImage2D()
いますが、これをもっと速くできるかどうか疑問に思います。OpenGL ES 2.0がピクセルバッファをサポートしていないことに気づきましたが、コアビデオで使用されているピクセルバッファがあるようです。使えますか?あるいは、似たようなことを達成するのに役立つOpenGL用のApple拡張機能があるかもしれません(WWDC 2012ビデオの1つでクライアントストレージ拡張機能について非常に漠然とした言及を見たと思いますが、それに関するドキュメントは見つかりません)?これをスピードアップできる他の方法はありますか?
私の主な関心事は、glTexSubImage2D()
送信するすべてのピクセルをコピーすることです。理想的には、データをコピーするこのステップはスキップしたいと思います。すでにデータを準備しているからです...