静的カメラを使用する3DiPadゲームの背景として使用したい、複雑な事前レンダリングされたシーンがあります。
フレームを再描画するたびに、画面はこの背景に消去されます。方法がわからないのは、深度バッファーをこの事前レンダリングされた画像に保存されているものに設定して、動的3Dオブジェクトがその画像の深度情報を尊重するようにすることです。
opengl es 2.0を使用して、iPadでこれを実現する方法はありますか?
私はいくつかのアプローチを検討しましたが、これまでのところ適切なものは見つかりませんでした。