OpenGL ES を使用して、画面に画像をスケーリングして表示したいと考えています。画像は 1 秒間に約 20 回更新されるため、テクスチャに直接ペイントすることを考えました。スケーリングはグラフィック カードで行う必要がありますが、ピクセル形式はアプリケーションによって正しい形式であることが保証されています。私のアプリケーションは、ピクセル単位で画像を操作する必要があります。アプリケーションのアーキテクチャにより、 like の呼び出しを避けたいのですが、settexel(x,y,color)
メモリに直接書き込みます。
- (グラフィック カードの?) メモリ内のテクスチャに直接アクセスして、ピクセルごとに変更することは可能ですか?
- そうでない場合
settexel(x,y,color)
、テクスチャを変更するようなものを使用することは可能ですか?
助けてくれてありがとう!