シェイプにテクスチャを適用すると、ミラーリングされたままになります。GLU.gluLookAt は 5 ユニット上に設定されているため、GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 2, 0); です。5 ユニット下にあると、x 軸が逆になり、さらに大きな問題になります。
ロードされているビットマップをテクスチャにミラーリングする方法を教えてください。軸の位置と描画されている形状を維持したいのですが、ビットマップを自動的にミラーリングしたいだけです。
その方法を教えてください。ビットマップを x 軸に反映するコード シーケンスを教えてください。