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シェイプにテクスチャを適用すると、ミラーリングされたままになります。GLU.gluLookAt は 5 ユニット上に設定されているため、GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 2, 0); です。5 ユニット下にあると、x 軸が逆になり、さらに大きな問題になります。

ロードされているビットマップをテクスチャにミラーリングする方法を教えてください。軸の位置と描画されている形状を維持したいのですが、ビットマップを自動的にミラーリングしたいだけです。

その方法を教えてください。ビットマップを x 軸に反映するコード シーケンスを教えてください。

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使用しているテクスチャマッピング座標を逆にすることができるはずです。水平ミラーの場合は、u値を逆にします。垂直の場合、逆v

于 2012-06-30T15:04:39.697 に答える