VisualStudio2008を使用したWindowsでの簡単なプログラムがあります。
私のコードでは、gl関数、つまり#include GLES2/gl2.hと#includeEGL/egl.hを使用しています。
コードでは、コンテキストの初期化にEGLを使用しています。これを以下に示します。
ウィンドウとCreateEGLContextを作成します。
結果を画面に表示していません。しかし、メモリに保存しているので、ディスプレイとサーフェスバッファを交換していません。
このコードからegl.hを削除したい私の問題は、どのようにして可能ですか。
誰か私に何か考えを教えてもらえますか?前もって感謝します
GLboolean CreateWindow1 ( ESContext *esContext, const char* title, GLint width, GLint height, GLuint flags )
{
GLuint attribList[] =
{
EGL_RED_SIZE, 5,
EGL_GREEN_SIZE, 6,
EGL_BLUE_SIZE, 5,
EGL_ALPHA_SIZE, (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_DEPTH_SIZE, (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_STENCIL_SIZE, (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
EGL_NONE
};
if ( esContext == NULL )
{
return GL_FALSE;
}
esContext->width = width;
esContext->height = height;
if ( !WinCreate ( esContext, title) )
{
return GL_FALSE;
}
if ( !CreateEGLContext ( esContext->hWnd, &esContext->eglDisplay, &esContext->eglContext, &esContext->eglSurface,
attribList) )
{
return GL_FALSE;
}
return GL_TRUE;
}
私の答えは私が想定する解決策です。または、他のフレームワークを使用したい場合は、独自のフレームワークを作成できます:)
@Nicol Bolas:編集していただきありがとうございます。OpenGLを実行している人がOpenGLESをOpenGLのサブAPLとして理解しているため、質問にOpenGLを追加します。役立つ編集を行うことをお勧めします。複数の編集を行う前に質問を投稿する機能を失いました