ゲームに家のモデルがあり、家のジオメトリのマテリアルがいくつかあります。家の壁の素材があり、レンガを表示するためのテクスチャマップ画像があります。
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
上記のように、テクスチャマップはGL_CLAMP
私が望むように表示されGL_REPEAT
ます。
私は何をすべきか?
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