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現在、深度レンダリングバッファが接続されたFBOにいくつかのものをレンダリングしています。

ただし、レンダリングバッファを使い終わった後、深度情報はほとんど失われます。

レンダリングバッファから固定関数深度バッファにデータをコピーするにはどうすればよいですか?

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glBlitFramebufferを使用して、フラグを有効にすることができますGL_DEPTH_BUFFER_BIT

コード例:

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo_id);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);

glBlitFramebuffer(offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
                  offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
                  GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
                  GL_NEAREST);

これにより、デプスバッファのみがコピーされます。

于 2012-07-03T16:57:27.277 に答える