OpenGL ES 2.0(Android 4.0.4、Galaxy Nexus)で、頂点とフラグメントシェーダーを使用して、フルスクリーンの背景として単純なテクスチャを表示しようとしています。最終的にはそこにカメラ画像を表示する必要がありますが、最初はファイルからの単純なテクスチャで十分です。私は多くのことをテストし、OpenGL ES 1.xを使用してしばらくの間は機能しましたが、YUV-> RGB変換にシェーダーを使用する予定なので、2.0を使用する必要があります。
私は次の頂点シェーダーを持っています:
attribute vec4 position;
attribute vec4 inputTextureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate;
void main() {
gl_Position = position;
textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy
}
そしてこのフラグメントシェーダー:
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D videoFrame;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(videoFrame, textureCoordinate);
}
シェーダーの作成自体は問題ないはずです。なぜなら、私が書くとき、gl_FragColor=vec4(1,0,0,0)
それは完全にうまく機能し、赤い背景を見せてくれるからです。
OnSurfaceCreated
私は次のことをします:
a = makeFloatBuffer(squareVertices);
b = makeFloatBuffer(textureVertices);
次のようsquareVertices
にtextureVertices
:
static float squareVertices[] = { -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, };
static float textureVertices[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, };
OnSurfaceChanged
私は次のことをします:
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.raw.htc);
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
R.raw.htcは128x128ピクセルのpngです。
そしてOnDrawFrame
:
GLES20.glUseProgram(program);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
GLES20.glUniform1i(GLES20.glGetUniformLocation(program, "videoFrame"),0);
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLES20.glClearDepthf(1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int x = GLES20.glGetAttribLocation(program, "position");
int y = GLES20.glGetAttribLocation(program, "inputTextureCoordinate");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(x);
GLES20.glVertexAttribPointer(x, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, a);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(y);
GLES20.glVertexAttribPointer(y, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, b);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
私が見るのは完全に黒い画面だけで、その理由はわかりません。私はここで同様の問題を抱えた他のいくつかの投稿を見ましたが、提案された解決策のどれも私を助けなかったか、解決策がまったく与えられませんでした。