aurioTouch2のサンプルコード を調査しています。
マイクからの音声を録音し、これらのデータを.caffまたは.wavファイルに書き込むようにsmthを変更したいと思います。後で、このオーディオをAVAudioPlayerで再生できるようになります。
私の考えは、applicationDidFinishLaunchingでAVAudioRecorderを使用することですが、それが最善の解決策ではないか、この方法では不可能な場合もあります(AVAudioRecorderを使用しようとはしていません。おそらく、最善の考えではないと思います)。バイトデータを書き込もうとしました
void FFTBufferManager::GrabAudioData(AudioBufferList *inBL)
{
memcpy(mAudioBuffer+mAudioBufferCurrentIndex, inBL->mBuffers[0].mData, bytesToCopy);
// after this I copy to my own buffer and collect all the data during 30 seconds
}
ご覧のとおり、私は自分のバッファーにコピーして、30秒間にすべてのデータを収集します。.caffファイルにデータを書き込むより。それはうまくいきません。
アップデート:
または、オーディオのバイナリデータ(.wafまたは.caffオーディオにエンコードされていない)を再生する方法が存在する可能性がありますか?