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Andengine GLES2でpower of 2 rule必要ですか、それともGLES1だけでしたか。たとえば、幅と高さの値を2の累乗としてBitmapTextureAtlasを作成することをお勧めします512x512。しかし、これは必要ですか?はいの場合、なぜですか?

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私の理解では、GLES2では必須ではありません。一部のエッジデバイスには完全または完全な実装がない可能性があると思いますので、それでも実行します。

編集:制作の原則として「私はまだそれをしている」。テスト中、私はそれが2の累乗ではないことを試してみましたが、私のデバイスでは正常に動作します。

于 2012-07-20T13:45:32.373 に答える