Andengine GLES2でpower of 2 rule
必要ですか、それともGLES1だけでしたか。たとえば、幅と高さの値を2の累乗としてBitmapTextureAtlasを作成することをお勧めします512x512
。しかし、これは必要ですか?はいの場合、なぜですか?
Andengine GLES2でpower of 2 rule
必要ですか、それともGLES1だけでしたか。たとえば、幅と高さの値を2の累乗としてBitmapTextureAtlasを作成することをお勧めします512x512
。しかし、これは必要ですか?はいの場合、なぜですか?