さまざまなデバイスとその画面をサポートするときに問題が発生しました。グリッドに 70px*70px のアイコンをたくさん描くゲームがあります。
.png ファイルは 70*70 @ 315ppi です。
私の Java コードでは、次のコードを使用して画像をグリッドに描画します。
for (int x = 0; x < Map.getxSize(); x++) {
for (int y = 0; y < Map.getySize(); y++) {
ballSprite.setX(x*70);
ballSprite.setY(y*70);
ballSprite.setCurrentFrame(Map.mArray[x][y]-1); //-1 because 0 field is empty
ballSprite.onDraw(canvas);
}
}
(x*70) は Galaxy Nexus でうまく動作しますが、hdpi 800 のデバイスでテストすると、70px の値が高すぎます。
この値をさまざまな画面に適応させる最善の方法は何ですか? 助けてくれてありがとう!