問題タブ [resolutions]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c - OpenCVでのカメラキャプチャ解像度の向上
私のC/C ++プログラムでは、OpenCVを使用してWebカメラから画像をキャプチャしています。カメラ(Logitech QuickCam IM)は、320x240、640x480、および1280x960の解像度でキャプチャできます。しかし、奇妙な理由で、OpenCVは解像度320x240の画像しか提供しません。他の解像度値でcvSetCaptureProperty()を使用して解像度を変更するための呼び出しは、機能しません。ウェブカメラで可能な他の解像度で画像をキャプチャするにはどうすればよいですか?
java - javaからos xで接続されたディスプレイの最大サポート解像度を取得することは可能ですか?
Java 1.6 と leopard を想定しています。理想的には、サポートされているすべての解像度と現在の解像度のリストを取得することもできれば便利です。これがJavaで不可能な場合、Javaから呼び出すことができる方法はありますか?
c# - すべてのモニターの数と解像度を見つける
どのモニターが接続され、どの解像度で実行されているかを確認するために、どのようにウィンドウをポーリングしますか?
html - ブラウザの画面解像度の変更によって影響を受ける要素の位置
初心者の開発者はこちら。
私がいつも遭遇するこの小さな問題があります。ブラウザの解像度(またはCtrlキーを押しながらマウスホイールをスクロールしたときのイベントとは何ですか)を変更しようとするたびに、一部の要素(ほとんどの場合フォーム要素)が下にシフトされるか、元の要素と一致しません。ポジショニング。問題がCSSにあるのか、マークアップ自体にあるのかわからない。これが大きな問題なのかどうかはよくわからない。無視すべきですか?(ただし、近い将来問題になる可能性があると考えて、あまり快適ではありません)それ以外の場合、これを回避する方法についての解決策はありますか?
簡単な説明をいただければ幸いです。ありがとうございます。
(おそらく、使用されている用語の初心者はnoobに置き換える必要がありますか?。ハハ。)
android - すべての中規模および大規模のAndroid画面をサポートする背景画像のサイズ
私はアプリを書いていますが、自分のアクティビティの1つに背景を持たせたいです。
複数の解像度のサポートなどに関するAndroidドキュメントを読みましたが、デザイナーから壁紙のサイズを尋ねられました。すべての画面サイズで低、通常、高dpiの画像をたくさん表示したくありません。
これらすべての画面でグラフィックの背景を埋める素敵な画面を取得するための最もスペース効率の良い方法は何でしょうか?
Androidは素晴らしいですが、すべてにすべてのサイズの画像が必要なので、巨大なアプリになってしまうことはしたくありません。
android - 複数の画面で同じ場所に画像を表示する | アンドロイド
フルスクリーンのゲームを作成しています。背景に画像を使用しており、その上に画像を描画しています。背景画像はすべてのデバイスで見栄えがしますが、オーバーレイ画像をすべてのデバイスで同じ場所に描画することはできません。
たとえば、私が使用する場合
canvas.drawBitmap(overlay, 365, 85, paint);
幅が 854px の携帯電話に合わせて画像を完全に揃えます。しかし、それよりも低いものは、右に押し出されます。
ディップで遊んでみましたが、それを理解できないようです。すべての解像度でアイテムが正しく並んでいることを確認できる場所はありますか?
android - 複数の解像度のタブレット用の Android アプリ
1024x600 ピクセルや 1280x800 ピクセルなど、複数の解像度のタブレット用の Android アプリケーションを作成する方法。解像度 1024x600 のアプリを作成しましたが、解像度 1280x800 のタブレットでは完全に歪んでしまいます... ヘルプ....
前もって感謝します....
android - 異なる解像度でのローカリゼーションには、drawable-mdpi-fr、drawable-hdpi-fr、drawable-ldpi-frを使用できますか?
ローカリゼーションごとに異なる画像を使用したいと思います。ただし、すべての解像度とすべての言語の画像があります。これを行う方法はありますか?
android - Android、カメラ、および「実際に」サポートされている画像サイズ
わかりました、カメラアプリを作成し、一部は画像サイズを選択しています。これは次のコードで行われます:
サポートされているサイズの素敵なリストを取得します。2 つの最悪の解像度は 640x480 と 320x240 です。しかし、解像度を 320x240 に設定すると、代わりに 640x480 が使用されます!
次のコードで解像度を設定します。
WIDTH と HEIGHT は settingsactivity から返される値であり、解像度が 320x240 に設定されていることを伝える素敵なトーストが表示されます。しかし、画像がキャプチャされたときの解像度は 640x480 です! わかりました、test2。解像度を 640x480 に設定しましょう。Toast は、解像度が 640x480 であることを示しています。涼しい。いくつかの画像をキャプチャしてみましょう。解像度は定義どおり 640x480 です。
それで、私はここで何が間違っているのですか、そして/または私が理解していないのですか?!?! サポートされている画像サイズを取得しましたが、そのうちの少なくとも 1 つがサポートされていません。選択した解像度が実際にサポートされているかどうかを確認する方法はありますか?
私が使用しているデバイスは、Android バージョン 2.3.5 の Huawei Ideos X5 / U8800 です。
手伝ってくれてありがとう :)
PSそして、誰かがなぜ私がそのような安っぽい解像度を使いたいのかと尋ねる前に、これが理由です:このアプリはN秒間隔で画像をキャプチャします. そして、アプリケーションが実行されている場合、たとえば、非常に長い間、大きな画像でSDカードのスペースが不足する可能性があります:)
edit : setImgSize() メソッドを変更し、次のようになりました。
解像度(320x240)を設定し、再読み取りパラメーターから読み取ると結果は320x240になりますが、画像がキャプチャされると解像度は640x480になります:(
android - Android: SurfaceView の使用時に複数の画面解像度をサポートする方法
さまざまなデバイスとその画面をサポートするときに問題が発生しました。グリッドに 70px*70px のアイコンをたくさん描くゲームがあります。
.png ファイルは 70*70 @ 315ppi です。
私の Java コードでは、次のコードを使用して画像をグリッドに描画します。
(x*70) は Galaxy Nexus でうまく動作しますが、hdpi 800 のデバイスでテストすると、70px の値が高すぎます。
この値をさまざまな画面に適応させる最善の方法は何ですか? 助けてくれてありがとう!