ヤンパにパーティクルフィールドが欲しいです。単一の粒子は直線で移動する必要がありますが、指定された角度によって異なります。その角度と移動速度は、プレイヤーの速度と角度に応じて変化します。どう説明したらいいのかわからないので、このゲームに似たものを開発しています。
とにかく、今のところ私のコードは次のようになります:
star :: (Float, Float) -> SF (Float, Float) (Float, Float)
star p0 = proc (vel, a) -> do
rec
v <- integral -< vel *^ (cos a, sin a)
p <- clampS ^<< (p0 ^+^) ^<< integral -< v ^+^ p
returnA -< p
clampS s@(x, y) | x > 1 = (x-2, y)
| x < (-1) = (x+2, y)
| y > 1 = (x, y-2)
| y < (-1) = (x, y+2)
| otherwise = s
vel
は現在の速度、a
は現在の角度です。しかし、粒子は奇妙な方法で移動します。(ここに完全なコード
残念ながら、私は間違った方法で考えていると確信していますが、それを行う方法、特にintegral
正しく使用する方法をまだ理解できていません。
多分誰かが私にいくつかのヒントを与えることができます。