Blenderで行われた基本的なエイリアンをレンダリングしようとすると、さまざまな結果が得られます。
Ogre 3Dにエクスポートして、Eclipseにロードします。
次に、コードにロードしてレンダリングしようとすると、マテリアルはレンダリングされません。
私のシーンで完全なエイリアンを達成するために私がしなければならないことを教えてください。Jmonkeyengineで使用するコードは
Spatial model3 = assetManager
.loadModel("objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
model3.scale(0.3f, 0.3f, 0.3f);
model3.setLocalTranslation(-40.0f, 3.5f, -20.0f);
rootNode.attachChild(model3);
アップデート
エクスポートから次のようなマテリアルファイルを取得しました。
dev@dev-OptiPlex-745:~$ ls workspace/DungeonWorld2/assets/objects/creatures/alien/
alien.mesh Material.002.material Material.005.material
alien.mesh.xml Material.003.material
alien.skeleton.xml Material.004.material
dev@dev-OptiPlex-745:~$
このマテリアルコードは実際にシーンでマテリアルを生成しますが、blenderからのものではありません。
model3.setMaterial( new Material(assetManager,
"Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md") );
結果:
ただし、マテリアルを定義せずに象の3Dモデルをロードすると、機能します。
Spatial elephant = (Spatial) assetManager.loadModel("Models/Elephant/Elephant.mesh.xml");
float scale = 0.05f;
elephant.scale(scale,scale,scale);
elephant.setLocalTranslation(-50.0f, 3.5f, -20.0f);
control = elephant.getControl(AnimControl.class);
control.addListener(this);
channel = control.createChannel();
for (String anim : control.getAnimationNames())
System.out.println("elephant can:"+anim);
上記のコードは象を正しくレンダリングするのに、なぜエイリアンのためにそのようなメッシュをエクスポートできないのですか?マテリアルを明示的にロードしようとしましたが、機能しません。
Spatial model3 = assetManager
.loadModel("objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
model3.scale(0.3f, 0.3f, 0.3f);
model3.setLocalTranslation(-40.0f, 3.5f, -20.0f);
model3.setMaterial( new Material(assetManager,
"objects/creatures/alien/alien.material") );
rootNode.attachChild(model3);
上記は例外を生成しますが、ロードしているマテリアルファイルと、エクスポートによって生成された他の2つまたは3つのマテリアルファイルをどうするかはわかりません。
java.lang.ClassCastException: com.jme3.material.MaterialList cannot be cast to com.jme3.material.MaterialDef
at com.jme3.material.Material.<init>(Material.java:116)
at adventure.Main.simpleInitApp(Main.java:309)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:225)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:129)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:205)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:679)
アップデート
この方法で他のモデルをロードすることは機能しています:
BlenderKey blenderKey = new BlenderKey(
"objects/creatures/troll/troll.mesh.xml");
Spatial troll = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey);
troll.setLocalTranslation(new Vector3f(-145, 15, -10));
rootNode.attachChild(troll);
BlenderKey blenderKey2 = new BlenderKey(
"objects/creatures/spaceman/man.mesh.xml");
Spatial man = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey2);
man.setLocalTranslation(new Vector3f(-140, 15, -10));
rootNode.attachChild(man);
私はゲーム内にモデルを入れましたが、元々.blendファイルであったトロールと宇宙飛行士の両方が問題なく見えます。
今、私がそれをやり直して、それが材料をロードしているとき、それははるかに良くなっています。現在残っているエイリアンの唯一の問題は、ここでも答えられた頭の穴です。
BlenderKey blenderKey = new BlenderKey(
"objects/creatures/alien/alien.mesh.xml");
Spatial alien = (Spatial) assetManager.loadModel(blenderKey);
alien.setLocalTranslation(new Vector3f(-145, 15, -10));
rootNode.attachChild(alien);