PNG の代わりに PVRTC 画像を使用しようとしています。問題は、それらを地図で見ることができないことです。
これが私のコードです:
glGenTextures(1, &bg1Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"starfield_00" ofType:@"pvr"];
NSData *texData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG, 512, 512, 0, [texData length], [texData bytes]);
[texData release];
このコマンドを使用して、圧縮テクスチャを作成します。
texturetool -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o starfield_00.pvr -f PVR starfield_00.png
glGetError()は 1281 を返します (テクスチャのバインドに失敗しました)。ただし、glIsTexture()で確認すると、true が返されます。
何か案は?ああ、私はiPhoneでOpenGL ESを使用しています。