問題:私は(楽しみのために)単純なポーカーカード(カードの裏側と表側のカード)を作成しようとしています。背面と前面の2つの異なる画像があります。両側に単一のテクスチャを使用して平面ジオメトリを簡単に作成しましたが、一方にテクスチャを割り当て、もう一方にもう一方のテクスチャを割り当てる方法が本当にわかりません...これを試しました(成功しませんでした:():
var textureBack = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/cardBack.png' );
var textureFront = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/cardFront.png' );
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureBack } );
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureFront } );
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 90, 110, 1, 1 );
geometry.faces[ 0 ].materials.push( material1 );
geometry.faces[ 1 ].materials.push( material2 );
var card = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());
助けてください?:)