私はプロジェクトとして3Dゲームエンジンを開発しています。シーン内の三角形/ポリゴンごとにスペース分割アルゴリズムを使用して、衝突を効率的に検出したいと思います。(詳細のプログラミングを開始する前に)現代のコンピューターゲームの典型的なスペース分割アルゴリズムの速度を知りたいだけです。私は動的なオブジェクトを持っているので、フレームごとにシーンを再パーティション化する必要があるかもしれないと考えています。それは可能であり、それでも妥当なフレームレートを達成できますか?回答にデータ(FPS、ポリゴン数など)を含めることができれば非常にありがたいです。それがあまりにも面倒な場合は、フレームごとに再パーティション化するのが妥当かどうかを教えてください。
どんな助けでもいただければ幸いです。