親を基準にしていくつかのgameObjectを配置しようとしています。localpositionを使用していますが、gameObjectsが適切に配置されていません。ローカル位置を使用する場合、親の幅は1と見なされますよね?したがって、私が飛行機を持っている場合、unity3dはそれを1X1の正方形と見なします。
いくつかのモデルをローカル位置(1、1)に配置しようとしましたが、それらは平面の右上隅に配置されていません...
皆さんは、何が問題になるのかについて考えていますか?
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