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親を基準にしていくつかのgameObjectを配置しようとしています。localpositionを使用していますが、gameObjectsが適切に配置されていません。ローカル位置を使用する場合、親の幅は1と見なされますよね?したがって、私が飛行機を持っている場合、unity3dはそれを1X1の正方形と見なします。
いくつかのモデルをローカル位置(1、1)に配置しようとしましたが、それらは平面の右上隅に配置されていません...
皆さんは、何が問題になるのかについて考えていますか?

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間違っています。親の幅は親のx/y/zスケールです。ローカル座標は、引き続きワールド単位で測定されます。平面が水平方向に100x100で、中心が0,0,0の場合、モデルを(50,0,50)に配置してコーナーに配置する必要があります。

于 2012-07-31T14:17:10.923 に答える