0

同じビットマップで作られたゲーム画面にたくさんのオブジェクトを描画する必要があります。したがって、ビットマップを再利用するための良い方法を見つける必要があります。Bitmapがフィールドであり、画面上のすべてのオブジェクトがこのクラス(またはそのサブクラス)のインスタンスであるクラスがあります。この場合、どのようにして最高のパフォーマンスを達成できますか?

アドバイスありがとうございます。

4

2 に答える 2

2

すべてのオブジェクトBitmapCacheの保存/キャッシュ/取得を担当するクラスを作成するのはどうでしょうか。Bitmap

于 2012-08-01T11:40:55.220 に答える
2

ビットマップフィールドを静的にすると、インスタンスは1つだけ存在します。ただし、この場合、このオブジェクトへの描画アクセスを管理する必要があります。

于 2012-08-01T11:41:14.487 に答える