同じビットマップで作られたゲーム画面にたくさんのオブジェクトを描画する必要があります。したがって、ビットマップを再利用するための良い方法を見つける必要があります。Bitmapがフィールドであり、画面上のすべてのオブジェクトがこのクラス(またはそのサブクラス)のインスタンスであるクラスがあります。この場合、どのようにして最高のパフォーマンスを達成できますか?
アドバイスありがとうございます。
同じビットマップで作られたゲーム画面にたくさんのオブジェクトを描画する必要があります。したがって、ビットマップを再利用するための良い方法を見つける必要があります。Bitmapがフィールドであり、画面上のすべてのオブジェクトがこのクラス(またはそのサブクラス)のインスタンスであるクラスがあります。この場合、どのようにして最高のパフォーマンスを達成できますか?
アドバイスありがとうございます。