Unity3DとVuforiaを使用して拡張現実アプリケーションを実行しています。
拡張現実シーンのgameObjectごとに、Lightコンポーネントを追加し、DirectionalLightとして定義します。このシーンでは、gameObjectsは照らされていますが、別のシーンに変更すると(gameObjectsを破壊しないで)、照らされません。
すでに確認しましたが、まだライトコンポーネントがありますが、何らかの理由で照らされていません。
何が問題なのか、何か手がかりはありますか?
PS:2番目のシーンは、電話のカメラとの相互作用のない通常のシーンです。そして、カメラの投影は正書法です。