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Unity3DとVuforiaを使用して拡張現実アプリケーションを実行しています。
拡張現実シーンのgameObjectごとに、Lightコンポーネントを追加し、DirectionalLightとして定義します。このシーンでは、gameObjectsは照らされていますが、別のシーンに変更すると(gameObjectsを破壊しないで)、照らされません。
すでに確認しましたが、まだライトコンポーネントがありますが、何らかの理由で照らされていません。
何が問題なのか、何か手がかりはありますか?

PS:2番目のシーンは、電話のカメラとの相互作用のない通常のシーンです。そして、カメラの投影は正書法です。

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これ以上の詳細がなければ、確実に言うのは難しいですが、私が最初に疑うのは、ライトまたはカメラでレイヤーをカリングしたかどうかです.

ライトはどの「レイヤー」にありますか? カメラはこれらのレイヤーを無視するように設定されていますか?

ライトが照らすように設定されている「レイヤー」は何ですか? オブジェクトはこれらのレイヤーにありますか?

于 2012-09-21T23:07:22.077 に答える