私は通常のUIKitアプリケーションを持っていますが、ちょっとした仕事にcocos2dを使いたいです。関数glReadPixelsを使用したいので、cocos2dimage->CCSpriteが必要です。
このエラーが発生したため、この問題に2日間取り組んでいます。
2012-08-08 16:58:50.673 iBlaulicht 2 [11801:16a03] *キャッチされなかった例外「NSInvalidArgumentException」が原因でアプリを終了しています。理由: '+ [NSStringのstringWithCString:コード:]:NULLのCString」* *まずスローコールスタック(0x1f88022 0x1b9bcd6 0x1f30a48 0x1f309b9 0x16050c7 0x62687 0x62589 0x62317 0x86979 0x47c5c 0x2d63 0xdc5a1e 0x222d 0xcfc386 0xcfd274 0xd0c183 0xd0cc38 0xd00634 0x338cef5 0x1f5c195 0x1ec0ff2 0x1ebf8da 0x1ebed84 0x1ebec9b 0xcfcc65 0xcfe626 0x20cb 0x2065)で終了します例外のスローと呼ばれる(lldb)
これは私のコードです:
- (id)initWithImage:(UIImage *)drawnImage{
if (self == [super init]) {
CCTexture2D *tex = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:drawnImage resolutionType:kCCResolutionRetinaDisplay] autorelease];
CCSprite *imageSprite = [CCSprite spriteWithTexture:tex];
imageSprite.position = CGPointMake(0, 0 );
[self addChild:imageSprite];
}
return self;
}
- (NSArray *)determinePixels{
for (int y_direction = 0; currentImage.size.height > y_direction; y_direction += 20) {
for (int x_direction = 0; currentImage.size.width > x_direction; x_direction += 20) {
Byte pixelColor[4];
glReadPixels(x_direction, y_direction, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColor[0]);
// Just to test
NSLog(@"0");
}
}
return 0;
}
助けてくれてありがとう...ありがとう。クリス