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この解決策については聞いたことがありませんが、可能であるように思われます。なぜ、どのようにこのようなことが行われるのかわかりません。

以下に例を示します。

class SandboxPawn extends UDKPawn;

DefaultProperties
{
    InventoryManagerClass=class'Sandbox.SandboxInventoryManager'
}

出典:http ://www.moug-portfolio.info/udk-weapon-basics/

この種の構文が優れていて便利だとすると、なぜこの解決策を採用するのでしょうか?

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これは、クラス リテラルの UnrealScript 構文です。

http://wiki.beyondunreal.com/Class_limiter#Class

于 2012-08-09T23:21:46.227 に答える